AIで普通の動画を3D動画に変換する
GGXX-テスタメント攻略-
テスタメント攻略
テスタメント攻略

前提

1:このキャラで勝てると思わない。
2:勝てなくても怒らない。
3:迂闊に敬意、挑発をしない。
4:リアルファイトになっても諦めない。
5:リアルファイトでうっかりウォレントを使わない。
6:待ちを諦めない。

2Kや6HSなどの数字はテンキーをレバーに見立てたレバー方向を表す。
789
456
123
特に記述が無い場合、ニュートラル(5)は省略する。

キャンセルは>、フォースロマンキャンセルは青キャン、ジャンプキャンセルはJCと略します。


プレイヤー説明

マスカマ…ぜんぜん有名じゃないテスタ使い。ノリと勘に頼りがちなので、安定して強くない罠。 全国区のゲーセンを拠点にしてるだけあってそれなりに有名人とも戦える。
弱くは無いと自覚してるけど、初見の相手に弱いのは事実。

なんかGGXXも青リロになってしばらく経った今、テスタメント=弱キャラという定説が改まってきたし、色々ネタも増えたのでしょうがないから、書き直すことにしようかね。
弱キャラじゃなくなったにしろ、決して強キャラなわけでもないし、相変わらず不利キャラどころか詰みキャラもいるし
実際どうなんだろうね?このキャラ。
そもそも、HP上で攻略なんか作ってる奴は基本的に弱いという定説が俺の中であるから作りたくないんだけどねぇ。
大体俺がわざわざ攻略書かなくてもどっかの攻略見たほうが早い気がするし……。

( ´ー`)y-~~フゥー

まぁ、いいか。


通常技解説

P:通称『ねぎビンタ』対空性能もそれなりにある。暴れると強い。
K:速さ長さは十分。中距離での牽制技。JC可能。KOFでいうと社の立ちB
近S:コンボのつなぎにしか使わないので単発で振る機会はあまりない。ジャンプキャンセル(以下JC)がかかるので、空中の敵にうっかり当たった時は空コンに持っていきましょう
遠S:テスタの牽制の要。速さ、長さともに優れてます。HIT時にはHSか足払い。ガードさせて状況に応じて各種必殺技。(HITOMI、Kファントム、網、エグゼ)マスパペとナイトメアに繋がるから倒せるときは確認して出せるようにしましょう。
HS:攻撃の要の一つ。HSが当たったらグレイブディガー(以下ディガー)につないで起き攻め。カウンターHITでよろけを誘発するので、中間距離で振ったりするといいかも。
D:いらね。微妙に対空になったりする。起き攻めで崩し切れなかったときに出すときくらいにしか使わない。

しゃがみ

2P:投げられそうな時暴れたり、ディガーで壁に当たったのを拾ったりします。
2K:起き攻めの時の二択のうちの片方。これから始まるコンボは補正がかかりダメージが安い。
2S:遠Sより発生が早く、対空性能もそこそこ。空中でカウンターHIT確認したら2HSの後ディガー。
2HS:いったん消えてしゃがみ状態で若干突進する技。攻撃に移る要。通称『ねぎハッスル』消えたときに相手の牽制を潜れる無敵持ち。困ったらこれを出す感じで。HIT確認できる方はディガー、できない方は2D。投げに弱いので密着時は注意。
足払い(2D):単発で出すことは少ないが、コンボの最後はこれでしめるパターンが多いので使用頻度は高いです。

ジャンプ

JP:空中投げされそうなときはこれで暴れろ
JK:パンチラ(゚∀゚)!!(火暴)空コンの開始技。出が早いので、空中で出すのはこれかDに限る。昇りJで出すのを推奨。
JS:空コンの際Kからこれに繋ぐ。JC可
JHS:攻撃判定が180度という法外な技。判定弱いから使えないので、空中投げをミスって出しときゃいい。下方向に判定があるのはこの技だけなので、低空ダッシュから飛び込むときに使ったりもする。
JD:ガン強。このゲームでこれほど優秀な空中攻撃はなかなか無いくらい強い。横への判定がガン強なんでガンガン出して暴れるべし。HIT時はディガー、ガードされたらゼイネスト、これ基本。めり込むと着地後投げが確定するので、先端当てを意識すること。

レバー前入れ

6P:発生15F脅威の中断。二択のうちの一つ。これが当たる=しゃがみくらいなので、しゃがみ限定コンボが多数あるので、HIT確認が出来るようにしましょう。
6K:鬼の滞空として頼れるようになった。発生6Fで何でも落とせるし、ウホッ!いい滞空。カウンターHIT時はディガーに繋がる。基本は6Kの後は6HS
6HS:青キャン可):リーチが半端じゃなく長いうえに、ジャンプした相手を刈り取れるので牽制に使いましょう。しかし発生が遅い上、キャンセルが効かないため、反撃確定状況になる場合も多々ある。


必殺技解説

ファントムソウル(以下ファントム)236+PorK:髑髏を出す飛び道具。HITするとランダムでカラスが援護射撃をしてくれる。PとKで軌道が違い、Pは高速度で地面スレスレに、Kはゆっくりと斜め45度に飛んでいく。#では援護攻撃が強化されたのと6Kという対空が非常に優秀なので、何としても当てて待ちに徹したいところ。
援護射撃↓
カラス羽攻撃:羽を飛ばして攻撃。相手と離れていると当たりにくい。 羽は3枚でるので連続ガードにもなる。
カラス突進攻撃上段:出るのが超早いのでよく当たる。
カラス突進攻撃中段:上記に同じだが、中段判定ではない。 斜め下の軌道
サキュバス攻撃:ダメージは高いがサキュバスのモーションが長く、出が遅いため避けられやすい。実は中段。

グレイブディガー(RC、空中可): 214+P 飛びあがって回転するように斬るので、着地するまでスキが発生継続する。主に連続技専用の技。
ただ、技の関係上RCした場合、空中状態になるので注意。
空中、地上ともに吹き飛び時に画面端に接触すると跳ね返りが発生するようになっので、それを利用したループコンボ(通称ディガーループ)が高威力。
尚、受身不能時間が長く、低空でヒットすれば受身できないので起き攻めが出来て美味しい。電波を受信してるときはぶっぱなせ! 
エグゼビースト(青キャン可):41236+S テスタと反対側の画面端から妖怪を召喚、突進させて攻撃する。カウンターHIT時によろけさせられる。よろけたらコンボを叩き込め。
ウォレント(青キャン可):214+K 当身技。成功するとテスタが溶けて相手の反対側から出現する。その後相手をふっ飛ばし毒状態にさせる。隙の少ない技で当身をするとガードが間に合ってしまうので注意。カイ戦での主力。電波を多めに受信してるときは使っとけ。
HITOMI 214+S:テスタの髪とスカート?が風になびくようなモーションを一瞬とり、設置場所と相手のY軸が重なるとに人面樹が生えてくる設置技。テスタがダメージを受けると消滅。HITすると少し浮き上がりテスタの醍醐味である罠。いかに悟られないよう設置し当てるかがセンスの問われるところ。マスターオブパペットがHITした際は強化され、でかくなり毒ダメージを与えられる。
ゼイネスト(空中可):214+HS テスタが手首を切り落とすモーションをとり、見えない血の網を張る設置技。相手が設置上に攻撃を出すと消滅。HITすると相手はしばらく動けなくなるので、近ければコンボ、遠ければ6HSで攻撃しよう。

覚醒必殺技

ナイトメアサーキュラー(以下ナイトメア):632146+HS テスタが前方に魔方陣を描き、でかい妖怪と魑魅魍魎を召喚する飛び道具のような感じの必殺技。HITすると毒状態にできるうえ相手を吹っ飛ばす。出し得なのでゲージが余ってる時は使ってもいいと思われ。
マスターオブパペット(以下マスパペ、青キャン可):236236+HS 鎌を巨大な鍵(鎌と同程度)に変形させ相手に突き刺す技。その後、テンションゲージ上に切り株上のアイコンが3つ表示される。(HITOMI強化ストック)ダウン追い討ちに使ってもキチンとストックされる(ただし、最大4つまで)マスパペを絡めた即死コンボなどもある上、強化HITOMIはテスタが攻撃されても消えないので設置すれば立ち回りで蝶!!有利になる。
セブンスサイン 一撃必殺準備後に236236+HS:大鎌をもう一本召還し、両方の大鎌を交差させ相手に切りつける技。ヒット時には、相手をベットに寝かしつけ、サキュバスが相手の胸を貫く。リーチが短く、暗転までに時間がかかるが、その後の出は速く空中ガードも不可能なので、比較的当て易い。まぁ、ピヨらせたときにしか使いませんがね。


罠の配置について

テスタメントは基本的に待ちキャラなんで、自分から攻めにいくことはあまりないです。
待つにしてもこのゲームは待ちが弱いという、いろんな意味でおかしいゲームなので、ただ待ってると苦戦を強いられます。
そこで罠を貼るわけですが、考えなしに貼ってもあまり効果は期待できません。そこで、相手に嫌がられる貼り方をマスターしましょう。

基本 テスタの前方にHITOMI その上にゼイネスト どのキャラに対してもこの設置はかなり有効です。チャンスがあったら狙って作りにいきましょう。

応用 基本+ファントムソウル 飛び道具のあるキャラに対しては、これがいいと思われます。さらに、無いキャラの場合は髑髏をKで出して、飛ばせないようにすることもできます。

応用2 基本×2+Kファントム この配置にウォレントが加われば、いわゆるバベキャッスルという設置の仕方です。こうなりゃ敵はまず迂闊に攻めてこれません。あとはエグゼを出すなり、6HSを出すなり、牽制技のオンパレード。

パイロン専用配置 前方HITOMI+テスタの頭上ゼイネスト
VS梅喧はこの配置にしましょう。こうすることによって、頭上からのパイロンソードや畳替えしを防ぐことができます。ゼイネストは若干高めに設置しましょう。

基本的にはバベキャッスルを作るのを心がけましょう。要塞さえ作れば、牽制し放題ですし、空中投げやカウンターも狙えるので、テスタのわりには簡単に攻撃に移ることができます。
作りやすい設置の仕方は、HITOMI>ジャンプ>ゼイネスト>そのままバックダッシュ>ゼイネスト>着地後HITOMI>相手の動きを伺いつつ髑髏。
ただ、HITOMIは勇気を出して地上ダッシュをすると、当たらず抜けれるキャラも多いので、地上にゼイネストを貼る方が効果的な場合もあります。


コンボ

基本コンボ

HS>ディガー

いろんな場面で使うのでHSの発生速度、リーチなどを覚えておきましょう。

いろんな場面の例
相手を画面端に向かって投げたとき。
相手が画面はし付近(密着は不可)でディガーがHITしたとき。
相手がよろけたとき。
HITOMIがHITした時。

尚、上記の上二つは壁コン(ディガーループ)が狙える場面なので覚えておきましょう。

空中コンボ

空中でK>S>JC>K>D>ディガー

これが安定する上簡単にできるので使い勝手がいいです。
初めのK>Sを省いてK>D>ディガーにすると、HIT数によっては相手が受身不能になるので、殺せないときにはこちらにしましょう。

起き攻めに使うガトリングコンボ

6Por2Kの二択>近S>HS>ディガー

ディズィー以外の女キャラとおカマ限定コンボ:二択>近S>2D>ディガー

近SとHS、2Dの間には遠Sや2Sを挟むことも可能だが、
距離と相手キャラによってはHSが当たらなくなるのでアドリブで使い分ける。

相手を転ばしたらテスタの見せ場です。テスタは攻撃に転ずる手段が少ないので、二度と起き上がらせない気合で二択をかけましょう。
二択がガードされた場合は二択>近S>2HS>2D>HITOMIなどで罠を張りましょう。ゲージがある時はHITOMIをエグゼ青キャンにしてもう一度二択をかけるか投げましょう。
HITOMIの代わりにウォレントやHITOMIの後にウォレントを出していると、強気の人や暴れガ多い人はよく食らってくれます。見事当たったら
「見えてんだよ!」
と、大きな声で煽ってやりましょう。口プレイさえあれば、僕のように適当プレイでも何とかなるものです。
女キャラ限定の方は、画面端ならディガーループに持っていけるから、覚えておいて使い分けよう。

その他のコンボ


ガトリング>2D>Pファントム

マーキングします。今回はカラスの援護攻撃がガン強なので、積極的にマーキングすることを心がけましょう。
サキュバスたんの攻撃はパターン化していて、次のようになっています。

突進(上)>突進(中)>羽>サキュバス
突進(上)>突進(中)>サキュバス>羽>突進(上)>突進(中)
突進(中)>突進(上)>突進(中)>羽>羽>羽>羽
羽>突進(上)>突進(中)>サキュバス>突進(上)>羽

安定して援護してくれるのはパターン3ですが、サキュバスの中段と2Kをうまく絡めてハメに持ち込みたいところ。
狙ってやるのは難しいですが、上手くいった時は「ガードできるもんならしてみやがれ!」と煽りましょう。

6K>6HS

6K対空が当たった時はコレ。キャラによってはノーゲージで起き攻めできないので、要塞作りが安定と思われ。カウンターHIT時のみディガーで

画面端に向かって投げからのコンボ

近S>HS>ディガー>HS>ディガー
近S>HS>ディガー>近S>JC>JK>ディガー

上記が基本コンボ。初めのうちはこれだけでいいと思われます。
キャラに慣れてきて、アドリブも効くようになってきたら、下記のコンボをお勧めします。

対ソル・カイ・テスタ・スレ・アクセル・エディ・チップ・ジョニ
HS>ディガー>(裏周り)>HS>網>ダッシュHS>ディガー>Pファントム

対ヴェノム
ダッシュ近S>HS>ディガー>(裏周り)>HS>網>ディレイスライドディガー>Pファントム

対医者
HS>ディガー>(裏周り)>HS>網>スライドディガー>Pファントム

対ザッパ・アンジ
HS>ディガー>(裏周り)>HS>網>ダッシュディガー>Pファントム

対ロボ・ポテ
ダッシュ近S>HS>ディガー>(裏周り)>近S(高めに当てる)>網>ディレイ地上ディガー>Pファントム

対ディズィー・ジャム・梅・鰤・メイ
ダッシュ近S>HS>ディガー>(裏周り)>HS>網>スライドディガー>Pファントム
(梅には昇りディガーのところを地上ディガーでいける)

対ジャムをのぞく女性キャラ(↑のよりも簡単コンボ)
HS>ディガー>(裏周り)>HS>網>ダッシュディガー>Pファントム

対イノ・ミリア
HS>ディガー>(裏周り)>6K>網>ダッシュHS>ディガー>Pファントム

スライドディガーはダッシュHJ慣性付きディガーのことで、662149のコマンドで出来ます。
ダッシュディガーはダッシュ慣性のみ付いたディガーで66214で。
どちらも慣れれば出来ますので、覚えれば上記のようなコンボも出来ます。

ダストコンボ

ダスト>JD(フリータイム終了)>S>P>K>S>HS>D>ディガー
お手軽安定。

ダスト>(一瞬FD)>JD>(着地)>近SやHSで拾ってディガー
いわゆる落としダスト。
拾いの部分はキャラや位置、高度によって色々変わってくるので、経験と慣れでカバー。よくサイクが暴発するので注意。
JDが当たらないキャラはJSを代用。
着地せずに、降りぎわにディガーやジャンプ技>ディガーとしてもループへ移行可能。

ディガーループ

ディガー後の壁バウンドを利用してコンボを決める。
浮いている相手は比較的楽に拾うことができる。
地上の相手に対しては距離などが絡んでくる。(壁から1〜2キャラ分離れた場所にいる相手に当てると拾いやすい)

バウンドで跳ね返ってきた後のコンボは
(2P or K or 近S or 2S>)HS>ディガー
2Pは発生が早く拾いやすい。Kは攻撃判定がちょっと高めにあり、相手の浮きも低め。
近Sは2Pと同じく発生が最速。浮きが最も高い。
2Sはダメージが最大だが、近Sとさほど変わらないので無理して使う必要は無い。
最初は2Pと近Sだけ覚えていれば十分。
位置が入れ替わったら、近Sから空コンにいくなり、HS>ディガーでダウンを取ったり。この辺から慣れとアドリブが必要。

中央からの投げのあとのコンボ

投げ>Pファントムorマスパペ

殺せるとき意外はマーキングにいったほうがいいと思います。

投げ>遠S>悪夢orエグゼビーストor6HS

軽量級キャラ限定でこんなのもあります。なお、これも受身を取られてしまいますが、相手との距離が離れる上、毒状態か強化HITOMIストック状態にできるので、ゲージがあるときは使ってもいいでしょう。

エディ、ザッパ、スレイヤー、梅喧、限定で
投げ>ダッシュ立ちP>HS>ディガー
投げ>ダッシュ立ちP>近S>JC>JK>ディガー
などもありますが、非常にタイミングがシビアなため殺せるとき意外やらなくていいと思います。ミスるので


大ダメージコンボ


相手画面端、テンション75%〜MAX、ディズィー以外の女キャラ
足払い>網>HS>マスパペ(75%の時は青で100%はRCでも可)>HITOMI設置>HS>ディガーHS>ディガー>入れ替わり>近S>HS>HITOMI設置>HITOMI HIT>ダッシュして入れ替わり>HS>網>ディガー>HITOMI HIT>HITOMI設置>HITOMI HIT>Kファントム
マーキングさせた上に毒。ミリアに即死確認 Kファントムの後に受身を空中投げすると全キャラ即死っぽい。(試してないけど

相手画面端、テンション50%
2択>近S>遠S>ナイトメアサーキュラー>HS>ディガー>近S>網>HS>ディガー>HS>網>ディガー
大ダメージの上相手画面端を継続。中量級が入りやすい。

相手画面端、テンション25%、しゃがみ食らい限定
6P>近S>HS>エグゼ(青キャン)>ディガー>近S>網>HS>ディガー>近S or HS>網>ディガー
5割で相手画面端継続。女キャラにも使っていいけど、エグゼ青に自身が無い人は普通のディガーループでもOKかと思われ。


起き攻め

転ばせて相手にゼイネストorエグゼ青を重ねたら、相手にn択を迫ります。基本の他にいくつかパターンがあるので覚えましょう。

2P>2K
2P>6P
2K>近S>6P
2K>6P
近S>6P
近S>足払い
K>6P
6K>6P
近S>6P>近S>ダストor足払い
投げ
2K or 2P or 近S>投げ

ガードされていた場合は、ディガーを出さずに足払い>各種必殺技(HITOMI、ウォレント等)ゲージがある時はディガーをエグゼ青にして、もう一度。
近Sや2HSからエグゼ青に行くと、相手の直ガーを防ぐことも出来るので、相手によって使い分けましょう。
エグゼ青の後に 昇りJHS>JDって連携だと直ガJを防げますし、相手がしゃがんでればJDHITの後しゃがみP等で拾ってHS>ディガーに繋がります。
初めにJHSだけで止めて着地後2Kを出したりするとJDが当たりやすくなりますし、パターンを変えて投げにいったりと応用できるので使えるといいかも
6Pへの起き攻めが多いのは、仕様です。なぜなら下段のカミヒロ、中段のマスカマだから。


立ち回り


基本は罠貼って待ち。飛び込んできたのを6K、空投げ、立ちPで落とす。
攻めに行くときは、エグゼ青や2HS、JD等。
マーキング状態では、カラスの援護に合わせて、ガードゲージを貯めつつ固めて崩し。


開幕

俺のテスタはガン攻めだ!ガードするくらいならごり押しでいくZE!そんな男前にはこんな感じ
2S 2HS 6K 6HS HS 遠S>エグゼ 直でエグゼ バックダッシュぶっぱディガー ぶっぱディガー 電波ウォレント

アメフトは守備だ!1点しか取れなくても、0点に抑えれば勝つ!!そんな王城ホワイトナイツには安定の選択肢
BJ ガード バックダッシュ BJ>ゼイネスト BJ>KorD


まぁ、こんな感じかなぁ。他にも色々コンボやネタはあるけど、別に使えても使えなくても困らないし。
強いて言うなら、しゃがみ食らいでエグゼ青からのコンボは出来るのと出来ないのとじゃ全然ダメージソースが違うから出来るようになっておいた方がいいかも。
その為にはエグゼ青の成功率を上げることかな。

勝つためには固めと崩しが重要だから、やっぱり大事なのはエグゼ青の成功率とディガーループでのアドリブとか
立ち回りも重要になってくるけど、このキャラは結局起き攻めでの2択キャラだから、割といらない。
一番勝つために近道になってくるのが、上二つとカラスを絡めた連携と遠SカウンターHITや2HSのHIT確認だと思われ。
キャラ対策は書いてる自分でも特に考えてなくて、この技を使ってこの技を控えるくらいの対策しかしてないから
別にそこまで重要視しなくていいんじゃないかな?と。足払いから網がかかるキャラくらい覚えておくと違ってくるかな。

まぁ、せっかく書いたからコレ見てテスタ使ってくれる人が増えてくれると嬉しいですね。
決して強くは無いけど、コンボだけは楽しいキャラだし。
困ったり質問がある方はBBSやメールで。



TOP